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在編輯器裡逐場景把結果收斂下來
編輯器是把結構變成交付檔案的核心頁面:提示詞、手動控制、預覽、場景管理和匯出都在這裡匯合。
編輯器是把結構變成交付檔案的核心頁面:提示詞、手動控制、預覽、場景管理和匯出都在這裡匯合。
頂部列可以改專案名稱、切換直式/方形/橫式畫布、切透明預覽、打開更大預覽,以及進入匯出。這些控制決定的是你如何檢查畫面和交付,而不是單純的外觀按鈕。
左側是對話與提示詞區,中間是畫布和節奏判斷區,右側是精確參數修改區。這個編輯器最適合短回合、可回退的修改方式,不適合一口氣把所有東西重做。
步驟
- 盡早定好畫布比例和檔名: 在深入改內容前先定直式、方形還是橫式,避免後面版面做完了又重來。
- 提示詞只提方向性修改: 每次只提一到兩個明確變化,這樣你才看得出結果到底是怎麼變好的。
- 真的需要時再加場景: 新增場景 適合擴展敘事長度,不適合拿來掩蓋目前場景文案不清或節奏不對的問題。
- 每輪關鍵修改後都預覽: 改完文案、時序或結構之後,都應該完整看一遍,而不是盲著繼續堆修改。
檢查清單
- 編輯器內建 直式、方形、橫式 三種畫布狀態。
- 透明預覽適合提前檢查疊加類輸出。
- 模板預覽在複製前仍然是唯讀語意。
- 編輯器支援擴展成多場景,而不只是打磨單個鏡頭。
更穩的修改順序 先鎖資訊,再鎖版面,再鎖素材,最後才是細節時序。照這個順序走,評審時更容易知道問題到底出在哪一層。