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在编辑器里按场景逐步收紧结果
编辑器是把结构变成交付文件的核心页面:提示词、手动控制、预览、场景管理和导出都在这里汇合。
编辑器是把结构变成交付文件的核心页面:提示词、手动控制、预览、场景管理和导出都在这里汇合。
顶部栏可以改项目名、切换竖版/方版/横版、切透明预览、打开更大预览,以及进入导出。它们决定的是你如何检查画面和最终交付,而不是单纯“外观按钮”。
左侧是对话与提示词区,中间是画布和节奏判断区,右侧是精确参数修改区。这个编辑器最适合短回合、可回退的修改方式,不适合一口气把所有东西全部重做。
步骤
- 尽早定好画布比例和文件名: 在深入改内容前先定竖版、方版还是横版,避免后面布局做完了又重来。
- 提示词只提方向性修改: 每次只提一到两个明确变化,这样你才看得出结果到底是怎么变好的。
- 确实需要时再加场景: 添加场景 适合扩展叙事长度,不适合拿来掩盖当前场景文案不清或节奏不对的问题。
- 每轮关键修改后都预览: 改完文案、时序或结构以后,都应该完整看一遍,而不是盲着继续往下叠修改。
检查清单
- 编辑器内置 竖版、方版、横版 三种画布状态。
- 透明预览适合提前检查叠加类输出。
- 模板预览在复制前仍然是只读语义。
- 编辑器支持扩展成多场景,而不只是打磨单个镜头。
更稳的修改顺序 先锁信息,再锁布局,再锁素材,最后才是细节时序。按这个顺序走,评审时更容易知道问题到底出在哪一层。