02
Bắt đầu trong Mẫu và tránh công việc canvas trống
Trang Mẫu là cách nhanh nhất để có được cấu trúc chuyển động có thể sử dụng được trên màn hình.
Trang Mẫu là cách nhanh nhất để có được cấu trúc chuyển động có thể sử dụng được trên màn hình.
Thư viện được xây dựng để duyệt theo danh mục, quét bản xem trước trực quan và mở mẫu đã chứa tốc độ và bố cục bạn cần. Nếu một bản mẫu đúng hướng, đừng vứt bỏ nó chỉ để bắt đầu từ con số không.
Trang này cũng hỗ trợ tìm kiếm và khám phá theo lời nhắc. Sử dụng chúng để thu hẹp thư viện trước khi bạn mở mẫu. Khi bạn đến trình chỉnh sửa, hãy coi bản mẫu là bản nháp để tinh chỉnh thay vì một kết quả cố định mà bạn phải giữ nguyên.
Các bước
- Lọc trước: Sử dụng chip danh mục và tìm kiếm để cắt giảm thư viện trước khi mở bất cứ thứ gì. Điều này nhanh hơn so với việc mở từng mẫu không liên quan.
- Mở mô hình chuyển động gần nhất: Chọn thẻ có nhịp độ, bố cục hoặc cấu trúc cảnh gần nhất với kết quả mục tiêu của bạn.
- Coi mở đầu tiên là đánh giá: Sử dụng trình chỉnh sửa ban đầu đang mở để quyết định xem bản mẫu có phải là cơ sở phù hợp hay không. Nếu có, hãy sao chép nó vào không gian làm việc và tiếp tục từ đó.
- Ở gần cấu trúc hiện có: Thay thế bản sao, phương tiện, màu sắc và thời gian trong các lớp. Đừng xây dựng lại một bản mẫu hoàn toàn tốt trừ khi bản thân cấu trúc sai.
Danh sách kiểm tra
- Một mẫu mạnh mẽ loại bỏ phỏng đoán về thời gian và bố cục.
- Tìm kiếm hữu ích khi bạn biết trường hợp sử dụng nhưng không biết danh mục.
- Chế độ xem trước rất hữu ích cho việc đánh giá; Tác phẩm có thể chỉnh sửa thuộc về một dự án trùng lặp.
Tại sao sự trùng lặp lại quan trọng Bản xem trước mẫu nhằm giúp bạn kiểm tra chuyển động cơ sở. Sao chép mẫu khi bạn đã sẵn sàng tạo tệp nguồn có thể chỉnh sửa bên trong không gian làm việc của riêng mình.