02
Start i maler og unngå arbeid med blankt lerret
Mal-siden er den raskeste måten å få en brukbar bevegelsesstruktur på skjermen.
Mal-siden er den raskeste måten å få en brukbar bevegelsesstruktur på skjermen.
Biblioteket er bygget for å bla etter kategori, skanne visuelle forhåndsvisninger og åpne en mal som allerede inneholder tempo og komposisjon du trenger. Hvis en mal er retningsmessig korrekt, ikke kast den bare for å starte fra null.
Siden støtter også søk og prompt-ledet utforskning. Bruk disse for å snevre inn biblioteket før du åpner en mal. Når du lander i editoren, behandle malen som et utkast å finpusse, i stedet for et fast resultat du må beholde uendret.
Trinn
- Filter først: Bruk kategoribrikker og søk for å kutte ned biblioteket før du åpner noe. Dette går raskere enn å åpne mange urelaterte maler én etter én.
- Åpne det nærmeste bevegelsesmønsteret: Velg kortet hvis tempo, komposisjon eller scenestruktur allerede er nærmest målet ditt.
- Behandle den første åpne som en evaluering: Bruk den første editoren som er åpen for å avgjøre om malen er riktig base. Hvis det er det, dupliser du det i arbeidsområdet og fortsett derfra.
- Hold deg nær den eksisterende strukturen: Bytt ut kopi, media, farger og timing i lag. Ikke bygg opp en helt god mal med mindre strukturen i seg selv er feil.
Sjekkliste
- En sterk mal fjerner gjetting fra timing og sammensetning.
- Søk hjelper når du kjenner bruksområdet, men ikke kategorien.
- Forhåndsvisningsmodus er nyttig for evaluering; redigerbart arbeid hører hjemme i et duplisert prosjekt.
Hvorfor duplisering er viktig Malforhåndsvisninger er ment å hjelpe deg å inspisere grunnbevegelsen. Dupliser malen når du er klar til å lage en redigerbar kildefil i ditt eget arbeidsområde.