02
Mulai di Template dan hindari pekerjaan kanvas kosong
Halaman Templat adalah cara tercepat untuk mendapatkan struktur gerak yang dapat digunakan di layar.
Halaman Templat adalah cara tercepat untuk mendapatkan struktur gerak yang dapat digunakan di layar.
Perpustakaan dibuat untuk menjelajahi berdasarkan kategori, memindai pratinjau visual, dan membuka templat yang sudah berisi kecepatan dan komposisi yang Anda butuhkan. Jika templat benar secara arah, jangan membuangnya hanya untuk memulai dari nol.
Halaman ini juga mendukung pencarian dan eksplorasi yang dipimpin oleh prompt. Gunakan itu untuk mempersempit perpustakaan sebelum Anda membuka templat. Setelah Anda mendarat di editor, perlakukan templat sebagai draf untuk disempurnakan daripada hasil tetap yang harus Anda pertahankan tidak berubah.
Langkah-langkah
- Filter terlebih dahulu: Gunakan chip kategori dan cari untuk memotong perpustakaan sebelum membuka apa pun. Ini lebih cepat daripada membuka banyak templat yang tidak terkait satu per satu.
- Buka pola gerak terdekat: Pilih kartu yang kecepatan, komposisi, atau struktur adegannya sudah paling dekat dengan hasil target Anda.
- Perlakukan terbuka pertama sebagai evaluasi: Gunakan editor awal yang terbuka untuk memutuskan apakah templat adalah dasar yang tepat. Jika ya, duplikat ke ruang kerja dan lanjutkan dari sana.
- Tetap dekat dengan struktur yang ada: Ganti salinan, media, warna, dan waktu dalam lapisan. Jangan membangun kembali templat yang sangat bagus kecuali strukturnya sendiri salah.
Daftar periksa
- Templat yang kuat menghilangkan dugaan dari waktu dan komposisi.
- Pencarian membantu ketika Anda mengetahui kasus penggunaan tetapi bukan kategorinya.
- Mode pratinjau berguna untuk evaluasi; Karya yang dapat diedit termasuk dalam proyek duplikat.
Mengapa duplikasi itu penting Pratinjau templat dimaksudkan untuk membantu Anda memeriksa gerakan dasar. Duplikat templat saat Anda siap membuat file sumber yang dapat diedit di dalam ruang kerja Anda sendiri.