08
التصدير بعد المراجعة، وليس بدلا من المراجعة
حوار التصدير هو الخطوة الأخيرة في سير العمل. يجب أن يجمع القرار النهائي، لا يساعدك على اكتشاف مشاهد غير مكتملة.
حوار التصدير هو الخطوة الأخيرة في سير العمل. يجب أن يجمع القرار النهائي، لا يساعدك على اكتشاف مشاهد غير مكتملة.
في المحرر يمكنك تصدير MP4 أو GIF أو MOV، والاختيار بين 540p و720p و1080p و4K حسب وصول الخطة. يتم أيضا التحكم في تصدير الخلفية الشفافة هنا، وهذا مهم عندما يتم تركيب الرسوم المتحركة في مكان آخر.
قبل التصدير، قم بمشاهدة كاملة واحدة للوتيرة ومشاهدة كاملة واحدة لسهولة القراءة. تلك المرحلة الثانية هي حيث تلتقط النصوص المتأخرة، والمشاهد السريعة جدا، والانتقالات المحرجة، والحواف الشفافة التي كانت تبدو جيدة في المعاينة المعزولة لكنها تفشل في التسلسل.
خطوات
- أكد الوجهة: اختر صيغة التصدير بناء على القناة والحاجة إلى التسليم. استخدم أصغر صيغة تلبي متطلبات التسليم الحقيقية.
- اختر الجودة بعد قفل التخطيط: الدقة ليست بديلا عن الكتابة الجيدة. اقفل التصميم أولا، ثم اختر 540p أو 720p أو 1080p أو 4K حسب الحاجة.
- فعل الشفافية فقط عندما يحتاجها الإخراج: التصدير الشفاف ممتاز للطبقات والتراكيب التركيبية، لكنه يجب أن يكون مقصودا لأنه يغير طريقة مراجعتك لعلاقات الخلفية.
- احتفظ بالمشروع الذي أنتج التصدير: بعد التسليم، ارجع إلى المشاريع واحتفظ بالملف المصدر بحيث يبدأ الحجم أو اللغة أو النسخة التالية من الحالة المعتمدة.
قائمة التحقق
- MP4 وGIF خيارات تصدير قياسية.
- MOV خيار محصن مرتبط بخطة أعلى.
- 4K التصدير أيضا محدود بالخطة.
- يمكن معاينة الشفافية في المحرر قبل التصدير.
قاعدة المراجعة النهائية لا تصدر اللعبة مباشرة بعد أكبر تعديل في الجلسة. قم بإيقاف مؤقت، وتشغيل تشغيل نظيف، ثم تصدير فقط إذا لم يفاجئك شيء على الشاشة.